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組込みソフトウェアエンジニア 福島圭一 2005年10月入社 入社2年目で、”新機能の第一人者”に。これからも、No.1を目指し頑張ります

<ブラビア>のブロックリーダーになった、1年目

機械工学科卒で機械整備会社に就職しましたが、昔からパソコンが趣味で「ソフトをつくりたい」と思っていました。そこで、機械にも関われる、組込みソフト設計者に転身。前職は携帯電話のソフト開発で、ソニーグループの企業に常駐していました。そのときに「自ら動いて、物事を進められる」というソニーグループの社風に触れて、「こんな環境で、働きたいな」と思ったのが、この会社への転職を決めた理由です。

入社2週間ほどで、早速、あるプロジェクトを任され、インターフェイスの設計を担当しました。そして半年後に、<ブラビア>の設計に参画。初めて社内のメンバーだけで新機種をつくるプロジェクトで、私は「画づくり」をするチームのサブリーダーになりました。さらにその半年後には、リーダーをすることに─。いろいろな機種を担当されている方々にサポートを受けなら、なんとかプロジェクトを完了できました。

あとから聞いた話ですが、ソニーがこだわる高画質化を左右する部分、しかも<ブラビア>のブランドイメージをさらに浸透させようという重要な時期のプロジェクトということで、相当なプレッシャーと期待を受けていたらしいです。当時、私は知りませんでしたが(笑)

「実現困難!?」を乗り越える醍醐味と、最高の環境があります

その後に手掛けたのは、日本以外のワールドワイドに搭載される機能でした。この機能は、「“ウォークマン”やオーディオ機器と接続できる」こと。そのテレビ側の制御を任されたのですが、ブラビアリンク以外でのテレビとオーディオの接続は「ソニー初」の機能。新機能だから、仕様も無い。そこで、まずは自分達で情報を集めて、ゼロから仕様をつくることから始めました。ソニーの第一線で活躍するスペシャリストとの人脈もゼロからつくり、一緒にモノづくりができて楽しかったですね。

「ソニー初」なうえに、新製品の“売り”の機能だったので、マネジメント側には「本当に期間内で実現できるのか」という不安もあったかもしれません。その仕事を自分たちが任されたことは、エンジニア冥利につきますね。そして「実現が難しい」といわれていた部分を自分で具現化できて、この機能の「第一人者」になれたのは、本当にうれしいことです。

入社1年でリーダーになったときもそうでしたが、実務経験がなくても「やりたい」と言えば任せてもらえる、エンジニアにとって最高の環境だと思います。

“ワクワク”と夢が広がる、モノをつくりたい

テレビがますます進化して、ユーザーの見る目が厳しくなっているからこそ、とてもやりがいを感じています。特に高画質が“売り”の<ブラビア>では、モデルチェンジ毎に、画質を最大限まで高めています。電気分野のスペシャリストが追究した高画質を、いかに製品として実現するか。その醍醐味とプレッシャーを実感しながら、いま、がんばっています。

せっかくソニー製品を設計できるので、世界初や世界最小といったモノをどんどん自分で生み出していきたいですね。将来の夢は、マスコミ発表などを見たユーザーの方がワクワクする製品をつくること。そして、使いやすさにも徹底的にこだわりたいと思っています。「これを買うと、いろんなことができそうだな」と夢が広がるような、私自身が欲しくなるモノをつくっていきたいです。

<趣味・最近ハマっていること>

私の趣味はドライブです。空いている山道や海岸沿いを走るのが好きです。綺麗な景色を見つけては写真撮影!ご当地の美味しい食べ物を探すのも好きです。